Suosituimmat e-urheilutapahtumat

eSports-pelaaja toiminnassa
Lahde: Pxhere

E-urheilu on merkittävä osa populaarikulttuuria siinä missä erilaiset kasinopelit, ja sen katsojamäärät kasvavat jatkuvasti. Tilastojen mukaan Yhdysvalloissa e-urheilua seuraa jopa 30,3 miljoonaa katsojaa vähintään kerran kuukaudessa. E-urheilun katsojamääriä ei luonnollisestikaan voi suoraan verrata esimerkiksi Super Bowlin katsojamääriin tai muihin massiivisiin perinteisiin urheilutapahtumiin, vaan niitä on vielä tässä kohtaa vertailtava keskenään ja omassa kategoriassaan esimerkiksi vuosittain, jotta voidaan tarkasti tietää kasvajamäärien kehitys.

E-urheilu sinällään on katsojaystävällinen laji. Sitä voi seurata helposti joko paikan päällä varsinaisessa tapahtumassa tai mukavasti kotoa striimien välityksellä. Otimme selvää Esports Chatsin tekemän analyysin avulla vuoden 2019 suosituimmista ja katsotuimmista e-urheilutapahtumista. Katsotuimmat tapahtuma kannattanee pistää muistiin ja pyrkiä seuraamaan tänä vuonna, sillä suomalaismenestystäkin on e-urheilussa saatu enemmän kuin perinteisissä urheilulajeissa viime vuosina.

Ajallisesti eniten katsotut

Esports Charts tutki tapahtumien suosiota kolmella eri mittarilla: ajallisesti eniten katsotut tapahtumat, katsojien keskimäärän perusteella suosituimmat ja katsojahuippujen (eli eniten katsojia kerrallaan) perusteella suosituimmat tapahtumat.

Kun tarkastellaan puhtaasti katselutuntien perusteella, League of Legends MM-kisat hallitsivat e-urheilua vuonna 2019. Tässä kohtaa on heti kuitenkin otettava huomioon myös MM-kisojen kesto. League of Legends MM-kisat kestivät lähes kuukauden ja sen turnauksia pelattiin ympäri Eurooppaa: Berliinissä, Madridissa ja Pariisissa. Kunkin alueen parhaat joukkueet ottelivat toisiaan vastaan, jolla saatiin pikkuhiljaa ratkottua lopullinen voittajajoukkue.  Jokainen erillinen turnaustapahtuma keräsi katsojia kiitettävästi, mutta kokonaisuutena League of Legends MM-kisat olivat ajallisesti massiivinen kokonaisuus. League of Legends MM-kisat keräsivät kokonaiset 137 miljoonaa katselutuntia. Hurja lukema, jota muiden tapahtumien oli vaikea ylittää. Vuonna 2019 toiseksi ajallisesti eniten katsottu e-urheilutapahtuma oli Dota 2 International ja se jäi kauaksi League of Legendsin katselutunneista. Dota 2 Internationalia seurattiin kuitenkin kokonaiset 88 miljoonaa tuntia, mikä ei sekään aivan onneton lukema ole. Tuntimäärien kohdalla puhutaan niin suurista luvuista, että niitä on vaikea käsittää ja pistää mittakaavaan ilman jotakin vertauskohtaa. Katselutuntien määrää voi verrata vaikkapa vuoden tunteihin. Vuodessa niitä on 8 760, joten esimerkiksi Dota 2 Internationalin katselutunnit ovat reippaat 10 000 päivää.

Muut viisi ajallisesti eniten katsojia kerännyttä tapahtumaa vuonna 2019 olivat IEM Katowice Major miljoonalla katselutunnilla.

Eniten katsojia keskimäärin

Toinen Esports Chartsin käyttämä mittausmenetelmä oli keskimääräinen katsojamäärä. Kun e-urheilutapahtumia tarkastellaan sen valossa, ovat edellä mainitut League of Legends ja Dota 2 International edelleen kaksi lähellä kärkipaikkoja tapahtumaa. Vuonna 2019 League of Legends – tai kuten alaan perehtyneet sitä kutsuvat LoL – keräsi keskimäärin miljoona katsojaa, Dota 2 Internationalin pysytellessä napakasti kannoilla 726 000 katsojalla. Kun sanomme lähellä kärkipaikkoja, tarkoitamme kolmas ja neljä.  Toiseksi suosituimmaksi keskimääräisen katsojaluvun perusteella nousi Fortniten maailmancupin finaaliottelu. Sen keskimääräinen katsojaluku oli 1,1 miljoonaa katsojaa. Suosituin (tai katsotuin) e-urheilutapahtuma keskimääräisen katsojaluvun perustella oli Free Fire World Series Rio, jonka keskimääräinen katsojaluku oli kokonaiset 1,3 miljoonaa. Ajallisesti Free Fire World Series Rio ei mahtunut viiden katsotuimman joukkoon, mutta ei se kauaksikaan jäänyt. Tapahtuman katselutunnit nimittäin ylittivät seitsemän ja puoli miljoonaa tuntia.

eSports-areena
Lahde: Flickr

Katsojahuiput

Kolmas mittari oli niin kutsut katsojahuiput eli tapahtuman aikana mitattujen katsojamäärien korkeimmat luvut. Vuoden 2019 e-urheilutapahtumien katsotuimmat tapahtumat tässäkin kategoriassa ovat edellisistä jo tutuiksi käyneitä.  League of Legends MM-kisat olivat edelleen kiinnostavin ja suosituin e-urheilutapahtuma. Sillä oli 3,9 miljoonan katsojahuiput. Luku on melkoinen, eikä sen lähelle yltänyt mikään muu e-urheilutapahtuma. League of Legends MM-kisoja seurattiin todella aktiivisesti, sillä suomalaisen pelisivusto Tiltin mukaan pelkästään kisan puolivälierissä SKT:n ja Splycen välistä ottelua seurasi 2,5 miljoonaa katsojaa.

Katsojahuippujen kakkosena tuli Fortniten maailmancupin finaalit. Sen katsojahuiput olivat 2,3 miljoonaa katsojaa ja Free Fire World Series Rio saavutti 2 miljoonan katsojan huipun. Viiden parhaan tapahtuman joukkoon ylsivät International 2019 ja Mid-Season Invitational 1,9 miljoonan ja 1,7 miljoonan katsojahuipuilla.

Suomalaiset tapahtumat

Katsotuimpien tapahtumien viisi suurinta olivat ulkomaisia tapahtumia. E-urheilun isot tapahtumat ovat aina kansainvälisiä, kuten oli Suomessakin vuoden 2019 syyskuussa järjestetty Artic Invitational. Tapahtumassa pelattiin Counter Strike: Global Offensive -turnaus ja mobiilipeliotteluita. Arctic Invitational keräsi melko maltillisesti katsojia edellä mainittuihin suuriin e-urheilutapahtumiin verrattuna. Tapahtuman eri kanavien striimeillä oli kaiken kaikkiaan 11 470 katsojaa. Vaikka katsojamäärä striimeissä vaikuttaa suorastaan masentavan pieneltä, oli tapahtuma järjestäjän mukaan onnistunut ja hyvä. E-urheilijoiden kannalta Artic Invitational oli varsin mukava: sen pääpotti oli 100 000 euroa, mikä on melko mukavan kokoinen potti, vaikka jääkin myös tässä suhteessa melkoisesti massiivisista ulkomaisista tapahtumista jälkeen.